Intro Smoking'Jo 4K - Lil Guy Design ©2018

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Meilleure qualité sur vimeo https://vimeo.com/304166198

Hello Dude, je suis de retour !

Je suis désolé pour mon inactivité, j'étais concentré à pondre ce projet qui me passionnait vraiment.

Je suis vraiment excité de publier ce projet aujourd'hui et j'espère que vous l'apprécierez. Le concept consiste ici à animer le Vape produit par le client, puis à animer son logo après l’animation de la Vape.

Le logo de référence du client http://bit.ly/2Qpcq7z

C’était la première fois que je travaillais avec Zbrush, c’était un grand défi pour moi car je ne l’avais jamais utilisé auparavant. J'ai appris cela très vite pour ce projet et il m'a fallu deux semaines pour comprendre les principaux pinceaux et outils pour tout sculpter. J'ai sculpté le crâne de leur logo en tant qu'animateur en essayant à chaque fois de séparer le crâne autant que possible afin d'affiner des formes intéressantes pour une bonne animation.

J'ai également combiné Cinema 4D avec Zbrush pour accélérer mon workflow avec certains blocking. J'ai utilisé le script HB ModellingBundle sur Cinema 4D pour la rétopologie, puis, j'ai déplié les UV de tout cela avec Unfold3D et je l'ai finalement texturé avec Substance Painter.

Je suis très reconnaissant envers mon gars Romain Meinieux qui m'a aidé à modéliser l'environnement dans son ensemble et après cela, j'ai répété le même processus du crâne en dépliant les UV et en texturant.

J'ai utilisé Octane render et le script de mon gars Yvan Feusi pour le rendu 4k, cela m'a pris deux mois (un mois pour l'environnement et le reste du temps pour le crâne, les vapes, le texte et les vapeurs).

Le Script de Yvan Feusi m'a vraiment aidé à résoudre un très gros problème car le rendu final devait être au format 4k pour cela, je devais exporter des maps 8k de Substance Painter. Pour un projet comme celui-ci, oubliez le rendu avec des maps 8k. Le seul moyen était de convertir les maps 8K en maps 4k, 2k et 1k ensuite d'essayer de modifier les maps des objets en fonction de leur distance par rapport à la caméra.

S'il fallait le faire manuellement, cela devrait me prendre beaucoup de temps car mon animation faisait 1 600 images.
Cependant, avec son script, vous pouvez diminuer ou augmenter la résolution des maps avec un clique. Je l'ai utilisé en animant les répertoires des maps 1k, 2k, 4k et 8k, en fonction de la position de ma caméra par rapport à certains objets. Si la caméra est proche d'un objet, je pourrais cliquer sur le script pour charger la map 8K pour cet objet et lorsque la caméra ira si loin, je pourrais cliquer sur le script pour charger la map 1k et créer une image clé pour cette action si je voudrais.
Un très grand merci à lui pour ce script fou.

Faites-moi savoir ce que vous pensez de ce projet.

Mon travail sur ce projet
Sculpture 3D et rétopologie du crâne avec Zbrush, Cinema 4D et HB ModellingBundle.
Modélisation 3D du logo et des vapes avec Cinema 4D.
Simulation 3D des particules du processeur avec Houdini.
Simulation 3D de la vapeur avec Turbulence FD dans Cinema 4D.
Dépliage UV de l'environnement, du crâne, du logo et des vapes avec Unfold3D.
Texturage de l'environnement, du crâne, du logo et des vapes avec Substance Painter.
Texturrage du processeur et l'intérieur du crâne avec Octane Render.
Animations des objets, lumières, matériaux et caméras avec Cinema 4D (Xpresso et Mograph).
Éclairage et rendu de toute la scène avec Octane Render et le Script de Yvan Feusi (Aiven Switch Res Textures).
Post-Production de tous les passes avec NukeX.
Synchronisation du son et effets sonores avec After Effects.

Travail de mon gars Romain Meinieux
Concept d'environnement 3D et modélisation avec Cinema 4D.

Config:
CPU - Core i7 5960X 3.00GHz, 8 cœurs X 2
RAM - 64 Go DDR4
GPU - 2 X 980 TI + 1080 TI, j'ai perdu une 980 Ti pendant le projet.
SSD - 500 Go pour le répertoire de rendu et des caches
m2 - 500 Go pour C: disque des logiciels
Tablette - Intuos 3D pour ZBrush
Screen - 4K Acer Predator pour une grande interface
Mouse - SpaceMouse Enterprise Kit pour la navigation 3D

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