술래가 움직이지 않아도 아이들 땀 뻘뻘 흘리게 만드는 놀라운 규칙 #놀이체육 #pegames #体育遊び #educacionfisica

스포키듀(SPOKEDU) Short 3 days ago

Description

겟더콘
경기장 세팅 및 위치 선정: 여러 개의 콘을 일정한 간격으로 넓게 배치하여 커다란 원형 경기장을 만듭니다. 술래 역할을 맡은 사람은 푹신하고 안전한 펀스틱을 든 채 원의 정중앙에 자리 잡고 방어 준비를 합니다.

타이밍과 순발력 싸움: 시작 신호가 울리면, 원 바깥에 대기하던 참가자들은 콘을 향해 빠르게 달려갑니다. 이때 술래가 요리조리 휘두르는 펀스틱의 움직임을 끝까지 주시하며 날렵하게 몸을 숙이거나 피해야 합니다.

콘 획득 및 무사 귀환: 술래의 철통 방어를 뚫고 바닥에 있는 콘을 집어 들었다면, 다시 펀스틱에 닿지 않도록 재빠르게 원 바깥의 안전지대로 빠져나와야 합니다. 펀스틱에 맞지 않고 콘을 들고 무사히 돌아오면 득점하며 승리하는 규칙입니다.

Get the Cone
Setting up the Arena: Arrange multiple cones widely at regular intervals to form a large circular arena. The tagger stands exactly in the center holding a soft, safe fun stick, ready to defend.

Timing and Agility: Upon the starting signal, players waiting outside the circle sprint towards the cones. They must keep a close eye on the tagger swinging the fun stick and flexibly dodge or duck to avoid being tagged.

Grabbing and Returning: Once a player successfully breaches the tagger's defense and grabs a cone, they must swiftly return to the safe zone outside the circle without being touched by the stick. Returning safely with the cone scores a point for the win.

ゲット・ザ・コーン
コートの準備と配置: 複数のコーンを一定の間隔で広く配置し、大きな円形のコートを作ります。鬼の役目を果たす人は、安全で柔らかいファンスティックを持って円のど真ん中に立ち、防御の準備をします。

タイミングと瞬発力の勝負: 開始の合図とともに、円の外で待機していた参加者たちはコーンに向かって素早く走り出します。この時、鬼が振り回すファンスティックの動きを最後まで見極め、素早く体をかがめたり避けたりしなければなりません。

コーンの獲得と無事の帰還: 鬼の防御をかいくぐってコーンを拾い上げたら、再びファンスティックに触れないように素早く円の外の安全地帯に抜け出さなければなりません。ファンスティックに当たらず、コーンを持って無事に戻ってくれば得点となり勝利するルールです。

Atrapa el Cono
Preparación de la Arena: Coloca varios conos ampliamente a intervalos regulares para formar una gran arena circular. El atrapador se sitúa exactamente en el centro sosteniendo un fun stick suave y seguro, listo para defender.

Tiempo y Agilidad: A la señal de inicio, los jugadores que esperan fuera del círculo corren rápidamente hacia los conos. Deben vigilar de cerca al atrapador que mueve el fun stick y agacharse o esquivarlo con agilidad para no ser tocados.

Agarrar y Regresar: Una vez que un jugador rompe la defensa del atrapador y agarra un cono, debe regresar rápidamente a la zona segura fuera del círculo sin ser tocado por el bastón. Regresar a salvo con el cono otorga un punto para la victoria.